형상놀이

2022, Time-Painting/Digital Painting, UHD(px_variable size), Single Channel Video, 3’

들뢰즈는 감각의 논리에서 재현이나 추상에 머물지 않는 회화의 가능성을 "형상으로 가는 길"이라 명명했다. 이는 세잔이 처음으로 열어낸 길이기도 하다. 세잔은 원뿔, 각구, 각기둥으로 그리라고 말했다. 인상파가 색채의 효과를 극대화했음에도 불구하고, 푸생과 같은 명확한 형상의 다원성이 흐려져 모든 것이 물처럼 뒤섞여 보였기 때문일 것이다.


그렇다면 형상은 재현을 벗어나면서도 새로운 무언가를 만들어낼 수 있는 가능성이 아닐까? 형상놀이는 이러한 가능성을 실험한 작업이다. 각각의 형상을 조각처럼 모니터 위에 올려놓으며 구성해 나간 작품으로, 부피를 키운 결정체-이미지를 만들기보다는 개별 형상들이 만들어내는 효과를 탐구하는 과정에 집중했다.

The Figure Play

In Logic of Sensation, Deleuze defines the path to painting that does not fall into mere representation or abstraction as "the way toward figure." This, he claims, was first pioneered by Cézanne. Cézanne urged artists to paint using cones, spheres, and cylinders—perhaps because, despite the Impressionists’ mastery of color effects, their forms seemed to blur together like water, lacking the distinct plurality found in Poussin’s compositions.


If so, could the figure be a way of creating something new without resorting to representation? The Figure Play is an exploration of this possibility. In this work, individual figures were placed like sculptural elements on my digital canvas—the monitor. Rather than constructing volumetric crystal-images, this piece focuses on examining the effects that arise when each figure is considered in isolation.