The Objet: VR Experience

2023, Digital Painting, Maneuvering with Oculus Quest 2 Equipment

인간은 다섯 가지 감각 기관을 통해 외부 정보를 수용하고 해석한다. 이 감각-물질은 끊임없이 운동하고 변화하며, 우리는 이를 공감각적으로 받아들인다. 그중 시각은 물질로부터 반사된 복사물을 빛을 매개로 수용하는 감각으로, 우리가 인식하는 3차원은 사실 경험과 지각을 통해 재구성된 것이다. 결국, 우리가 받아들이는 정보는 2차원적 평면의 종합된 결과라 할 수 있다.


본 작품은 ‘본다는 것’에 대한 근원적인 질문을 던지며, 감각-물질을 보다 직접적으로 경험할 수 있도록 구성되었다. 작가는 직접 조각하고 페인팅한 텍스처를 활용해 환상적인 VR 공간을 창조했으며, 관람자는 이 공간 속에서 매순간 새로운 감각을 마주하게 된다.


작품 속에서 관람자는 자유롭게 공간을 탐색하며, 체스를 두거나 와인을 마시고, 음식과 물건을 집어 던지거나, 레코드의 음악을 바꿀 수도 있다. 또한 시계 종을 울리거나, 매직박스 속 물건을 바꾸어보거나, 작품 내 인물들을 직접 만지는 등의 상호작용이 가능하다.


200여 개의 오브제가 살아 숨 쉬는 이 환상적인 공간에서, 시각과 촉각, 그리고 경험이 결합된 새로운 차원의 예술을 경험해보길 바란다.

Humans perceive and interpret external information through five sensory organs. This sensory-matter is in constant motion and transformation, and we process it synesthetically. Among these senses, vision receives reflections of matter through light, meaning that the three-dimensional world we perceive is actually a reconstruction based on experience and cognition. Ultimately, all information we take in is a synthesis of two-dimensional surfaces.


This work raises a fundamental question about "seeing" and is designed to offer a direct experience of sensory-matter. The artist has created a fantastical VR space by sculpting and painting textures, allowing viewers to encounter new sensory experiences at every moment.


Within this space, viewers can freely explore, play chess, drink wine, throw objects, or change the music playing on a record. They can also ring a clock bell, swap items in a magic box, and even interact directly with the figures within the artwork.


In this immersive world, where over 200 objects come to life, viewers are invited to experience a new dimension of art—one where vision, touch, and interaction merge seamlessly.

작품의 구성

작품은 초대방에서 시작된다. 초대방에서 사과를 접시에 놓으면 본 작품으로 이동하여 5가지구성의 방을 체험할 수 있다. 식당, 놀이방, 복도, 거실, 테라스로 구성된 5가지의 방에서 관람객들은 자유롭게 이동하고 물건들과 상호작용할 수 있다. 


특별한 이벤트가 발생하는 오브제의 경우 근처로 이동하였을 때 하얀색 동그라미가 뜨게 되는데, 컨트롤러를 사용하여 오브제를 작동시킬 수 있다. 본 작품은 처음 시작 위치의 초록 문을 열고 나가면 엔딩크레딧을 확인할 수 있고 초대방으로 이동하게 되어 작품 체험이 종료된다. 



Composition of the artwork

The artwork begins in the invitation room. If you place an apple on a plate in the invitation room, you can move to the main work and experience the five rooms. In the five rooms consisting of the dining room, playroom, hallway, living room, and terrace, visitors can move freely and interact with objects. 


In the case of objects that cause special events, a white circle will appear when you move near them, and you can use the controller to operate the object. If you open the green door at the beginning of the artwork and exit, you can check the ending credits and move to the invitation room, which ends the experience of the artwork.

초대방

작품을 체험하는 관람객은 작가가 만든 공간에 초대한다라는 의미에서 방의 이름을 초대방이라 붙였다. 초대방은 컨트롤러를 숙지하고 상호작용하는 기초적인 방법을 해볼 수 있도록 구성되었다. 좌측 조이스틱은 이동을, 우측 조이스틱은 시야각을 변경할 수 있다. 컨트롤러를 손처럼 인식하고 손에 힘을 주면 VR 작품 내에서도 손을 쥐고 펼 수 있도록 만들었다. 해당 공간에서 손을 쥐고 펴는 것, 이동하는 것, 시야각을 바꾸는 것을 시험해 볼 수 있다.


본 작품으로 들어가기 위한 설명이 칠판에 적혀 있으며, 사과를 잡아 접시에 넣으면 본 작품으로 이동하게 된다.



Invitation Room

The room was named the invitation room because the audience experiencing the work is invited to the space created by the artist. The invitation room was designed to allow the audience to familiarize themselves with the controller and practice basic methods of interaction. The left joystick can be used for movement, and the right joystick can be used to change the field of view. The controller is recognized as a hand, and if you apply force to your hand, you can open and close your hand within the VR artwork. You can try opening and closing your hand, moving, and changing the field of view in the space. Instructions for entering this work are written on the blackboard, and if you catch an apple and put it in a plate, you will enter this artwork.

식당

초대방에서 접시에 사과를 넣으면 식당으로 이동되며 본 작품이 시작된다. 식탁과 음식, 손을 흔드는 원피스를 입은 여자를 마주할 수 있다. 식탁 위의 접시를 포함한 모든 오브제는 상호작용 할 수 있으며, 집어 던지거나 음식을 먹는 척을 하거나, 혹은 물건들끼리 부딪치게 만들 수 있다. 혹은 여인이 움직이는 모습을 감상해도 좋을 것이다.


소파에서 두 길로 갈라지는데 좌측으로 가면 놀이방으로 이동할 수 있고, 우측으로 가면 복도로 향하게 된다.



Dining Room

If you put an apple on a plate in the invitation room, you will be taken to the dining room and this piece will begin. You will see a table, food, and a woman in a dress waving her hand. All objects, including the plate on the table, can be interacted with, such as picking them up, pretending to eat them, or making them bump into each other. Or you can just watch the woman move around.


The path splits into two from the sofa. If you go to the left, you will go to the playroom, and if you go to the right, you will go to the hallway.

놀이방

작품에서 계단을 오르내릴 수 있었으면 좋겠다는 생각에 제작하게 된 장소이다. 다른 장소와 달리 은밀한 느낌이 드는 장소로써 놀이방이라는 이름과 어울리는 듯하다. 위 층으로 올라가는 계단에서 작가가 페인팅한 작품들을 감상할 수 있으며 의자 위에 놓인 벽돌을 상호작용 할 수 있다.


2층에 위치한 놀이방은 큰 당구대가 중앙에 놓여 있는데, 관람객이 당구대에 가까이 다가가면 당구공을 치는 애니메이션이 작동된다. 계단 쪽에서는 몸을 숨겼다 내미는 행동을 취하는 남자를 마주할 수 있다.



PlayRoom

This is a place that was created with the idea that it would be nice to be able to go up and down the stairs in the work. Unlike other places, it feels like a secret place, and it seems to fit the name of the playroom. On the stairs leading up to the upper floor, you can appreciate the works painted by the artist and interact with the bricks placed on the chair.


The playroom on the second floor has a large billiards table in the center, and when the viewer approaches the billiards table, an animation of hitting billiard balls starts. On the stairs, you can encounter a man who hides and then sticks out.

복도

식당에서 거실로 이동하는 공간으로 좁고 긴 구조로 되어 있다. 작가가 만든 삼면화 시리즈 초상화들이 벽에 붙어 있으며, 깜빡 거리는 조명을 마주할 수 있다. 복도 끝에 위치한 시계는 손을 뻗어 만질경우 종소리가 나게끔 만들 수 있다.

 


Corridor

The space from the dining room to the living room is narrow and long. The triptych series portraits created by the artist are hung on the wall, and you can face flickering lights. The clock at the end of the hallway can be made to ring when you reach out and touch it.

거실

거실은 작품에서 가장 큰 공간으로써 소파에서 잠을 자는 마스크맨, 바깥을 바라볼 수 있는 발코니, 큰 그림, 체스, 서랍과 흔들의자, 음악이 나오는 레코드 등 다양한 오브제를 마주할 수 있다. 거의 모든 오브제와 상호작용 할 수 있다.


작품을 체험하는 관람객은 레코드를 만져 음악을 바꾸거나, 체스 판 위의 체스말을 움직여 체스를 두거나, 방 안에 있는 그림을 감상하거나, 물건들을 집어던질 수 있다. 또한 이 공간에는 매직박스라는 특별한 이벤트가 있는데, 매직박스 뒤에 위치한 브러쉬를 박스에 집어넣어 물건을 바꾸어볼 수 있다. 방법은 매직박스 뒤에 위치한 칠판에서도 확인할 수 있다.

 


Living Room

The living room is the largest space in the work, and you can encounter various objects such as the mask man sleeping on the sofa, a balcony looking out, a large painting, chess, a drawer and a rocking chair, and a record playing music. You can interact with almost all of the objects.


Viewers experiencing the work can touch the record to change the music, move the chess pieces on the chess board to play chess, admire the paintings in the room, or throw objects. There is also a special event called the Magic Box in this space, where you can change objects by putting the brush located behind the Magic Box into the box. The method can also be checked on the blackboard located behind the Magic Box.

The Objet: 

VR Experience


Made By
KIM HYEONG SOO
Technical help 
HYUN SEUNGCHEOL